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[백준/Python] Bronze II #1076 저항 1076번: 저항 첫째 줄에 첫 번째 색, 둘째 줄에 두 번째 색, 셋째 줄에 세 번째 색이 주어진다. 위의 표에 있는 색만 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 문제 전자 제품에는 저항이 들어간다. 저항은 색 3개를 이용해서 그 저항이 몇 옴인지 나타낸다. 처음 색 2개는 저항의 값이고, 마지막 색은 곱해야 하는 값이다. 저항의 값은 다음 표를 이용해서 구한다. black 0 1 brown 1 10 red 2 100 orange 3 1,000 yellow 4 10,000 green 5 100,000 blue 6 1,000,000 violet 7 10,000,000 grey 8 100,000,000 white 9 1,000,000,000 예를 들어, 저항의 색이 yellow, violet, r.. 2023. 12. 14.
[백준/Python] Bronze IV #24723 녹색거탑 24723번: 녹색거탑 Naver D2를 아시나요? D2는 For Developers, By Developers의 약자로, 개발자들을 위해 개발자들이 직접 만들어 가고 있는 네이버 개발자 지원 프로그램입니다. 네이버가 축적한 기술과 지식을 공유하고, 외 www.acmicpc.net 문제 Naver D2를 아시나요? D2는 For Developers, By Developers의 약자로, 개발자들을 위해 개발자들이 직접 만들어 가고 있는 네이버 개발자 지원 프로그램입니다. 네이버가 축적한 기술과 지식을 공유하고, 외부 개발자들을 지원해 대한민국 개발자 역량 강화를 이끌고, 이를 통해 업계 전체와 네이버가 함께 성장하는 선순환 구조를 만들고자 합니다. 사실 네이버의 개발자 지원은 오랜 기간 꾸준히 이어져 왔습.. 2023. 12. 12.
[백준/Python] Bronze II #2902 KMP는 왜 KMP일까? 2902번: KMP는 왜 KMP일까? 입력은 한 줄로 이루어져 있고, 최대 100글자의 영어 알파벳 대문자, 소문자, 그리고 하이픈 ('-', 아스키코드 45)로만 이루어져 있다. 첫 번째 글자는 항상 대문자이다. 그리고, 하이픈 뒤에는 반드 www.acmicpc.net 문제 KMP 알고리즘이 KMP인 이유는 이를 만든 사람의 성이 Knuth, Morris, Prett이기 때문이다. 이렇게 알고리즘에는 발견한 사람의 성을 따서 이름을 붙이는 경우가 많다. 또 다른 예로, 유명한 비대칭 암호화 알고리즘 RSA는 이를 만든 사람의 이름이 Rivest, Shamir, Adleman이다. 사람들은 이렇게 사람 성이 들어간 알고리즘을 두 가지 형태로 부른다. 첫 번째는 성을 모두 쓰고, 이를 하이픈(-)으로 이어.. 2023. 12. 12.
[백준/Python] Silver IV #9613 GCD 합 9613번: GCD 합 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 t (1 ≤ t ≤ 100)이 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 수의 개수 n (1 < n ≤ 100)가 주어지고, 다음에는 n개의 수가 주어진 www.acmicpc.net 문제 양의 정수 n개가 주어졌을 때, 가능한 모든 쌍의 GCD의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 t (1 ≤ t ≤ 100)이 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 수의 개수 n (1 < n ≤ 100)가 주어지고, 다음에는 n개의 수가 주어진다. 입력으로 주어지는 수는 1,000,000을 넘지 않는다. 출력 각 테스트 케이스마다 가능한 모든 쌍의 GCD의 합을.. 2023. 12. 12.
[백준/Python] Bronze I #14696 딱지놀이 14696번: 딱지놀이 표준 입력으로 다음 정보가 주어진다. 첫 번째 줄에는 딱지놀이의 총 라운드 수를 나타내는 자연수 N이 주어진다. N 은 1 이상 1,000 이하이다. 다음 줄에는 라운드 1에서 어린이 A가 내는 딱지에 나 www.acmicpc.net 문제 두 어린이 A, B가 딱지놀이를 한다. 딱지놀이 규칙은 다음과 같다. 두 어린이는 처음에 여러 장의 딱지를 가지고 있고, 매 라운드마다 각자 자신이 가진 딱지 중 하나를 낸다. 딱지에는 별(★), 동그라미(●), 네모(■), 세모(▲), 네 가지 모양 중 하나 이상의 모양이 표시되어 있다. 두 어린이가 낸 딱지 중 어느 쪽이 더 강력한 것인지는 다음 규칙을 따른다. 만약 두 딱지의 별의 개수가 다르다면, 별이 많은 쪽의 딱지가 이긴다. 별의 개수.. 2023. 12. 12.
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